Im Vergissmeinnicht Tal kommt immer am 3. und 8. Tag des Monats ein Mann mittleren Alters, er heißt Van.
Er verkauft seltene Gegenstände, man kann ihm aber auch Gegenstände verkaufen.
Hier mal die Gegenstände die Van verkauft
Gegenstand: Angelrute
Beschreibung: Damit kann man fischen
Kosten: 500G
Erhältlich ab: 1. Kapitel
Gegenstand: Bürste
Beschreibung: zum bürsten der Tiere
Kosten: 500G
Erhältlich ab: 1. Kapitel
Gegenstand: Ziege
Beschreibung: Sie gibt Milch (1 Jahr lang)
Kosten: 40 000G inklusive Ziegenmelker (man kann verhandeln)
Erhältlich ab: Anfang des 2. Kapitels
Gegenstand: Teddybär
Beschreibung: Er sitzt im Zimmer deines Sohnes und bewegt sich nur wenn keiner hinschaut
Kosten: 1200G (man kann verhandeln)
Erhältlich ab: 3. Kapitel
Gegenstand: Vase
Beschreibung: Sie steht in deinem Schlafzimmer
Kosten: 40 000G (man kann verhandeln)
Erhältlich ab: 4. Kapitel
Gegenstand: Schallpllatten
Beschreibung: Wird nur verkauft wenn ihr mit dem Gameboy Advance verbunden seid.
Kosten: je nach Platte unterschiedlich
Erhältlich ab: Sobald ihr mit dem GameBoy Advance verbunden seid
Geschenke Übersicht
Charakter:T akakura
Beschreibung: Das ist der Typ, der mit euch auf der Farm lebt und eure Sachen versendet
Was er mag: Alle gekochten Sachen
Was man bekommt: Nichts, außer Tartan (die komische Pflanze, mit der man Hybriden züchten kann)
Charakter: Carter
Beschreibung: Carter ist der Archiologe. Er lebt mit Flora bei dem Wasserfall
Was er mag: Milch, Melonen, Wassermelonen, Fische, Käse, Sashimi
Was man bekommt: Wenn man mit Carter und Flora befreundet ist, bekommt man einen Chihuahua (später im Spiel). Es ist sehr wichtig, dass ihr jedes Jahr das spezielle Artefakt findet.
Charakter: Flora
Beschreibung: Assestentin von Carter
Was sie mag: Fische, Käse, Butter, Milch, Curry, Pilz Curry
Was man bekommt: Wenn man mit Carter und Flora befreundet ist, bekommt man einen Chihuahua (später im Spiel). Es ist sehr wichtig, dass ihr jedes Jahr das spezielle Artefakt findet. Man bekommt auch im (Kapitel 3) eine Kette, die ihr eurem Sohn geben könnt
Charakter: Wally
Beschreibung: Das ist der Typ, der die ganze Zeit joggt
Was er mag: Eier, Milch, alte Münzen, Sashimi, Käse
Was man bekommt: Einen Trimmer, man muss einfach in sein Haus reingehen.
Charakter: Chris
Beschreibung: Sie ist die Frau von Wally und die Mutter von Hugh
Was sie mag: Blumen, Milch, Äpfel, Fruchtsaft
Was man bekommt: Nichts
Charakter: Hugh
Beschreibung: Er ist der Sohn von Chris und Wally
Was er mag: Milch und alte Münzen
Was man bekommt: Nichts
Charakter: Grant
Beschreibung: Er ist der Geschäftsmann, der erst im 2. Kapitel ins Dorf zieht
Was er mag: Eier, Milch, Ziegenmilch, Sashim
Was man bekommt: Im Kapitel 2 bekommt man, wenn man um 5 AM in sein Haus reingeht (man muss nicht sein Freund sein), einen Wecker
Charakter: Samantha
Beschreibung: Sie ist die Frau von Grant
Was sie mag: Blumen, Milch, Sashimi
Was man bekommt: Nichts
Charakter: Kate
Beschreibung: Sie ist die Tochter von Grant und Samantha
Was sie mag: Blumen, Curry, alte Münzen, Kristalle
Was man bekommt: Nichts
Charakter: Vesta
Beschreibung: Sie ist die Besitzerin von der Farm und Celias Boss. Sie verkauft dir auch die Samen
Was sie mag: Blumen, Milch, Kristalle, Curry
Was man bekommt: Sie wird euch die "komische Hacke" geben, ihr müsst nur ihr Freund sein und um ca. 3:50-4:00PM in das Kleine Haus gehen.
Charakter: Marlin
Beschreibung: Er ist Vestas Bruder und arbeitet auch auf der Farm
Was er mag: S-Gemüse
Was man bekommt: Nichts
Charakter: Daryl
Beschreibung: Er ist der verrückte Professor
Was er mag: Fische, Eier, Knochen, alte Münzen
Was man bekommt: Die Samenmaschine. Wenn man mit ihm befreundet ist, einfach nach 1:00PM zu ihm reingehen (im 2. Kapitel).
Charakter: Romana
Beschreibung: Sie ist die alte Frau, die in der alten Villa mit Sebastian und Lumina wohnt. Ihr könnt ihr nur etwas schenken, wenn sie nicht im Rollstuhl sitzt. Z.B. wenn Lumina Klavier spielt oder wenn sie spazieren geht
Was sie mag: Blumen, Orangen, Milch, Kristalle, alte Münzen, Statuen
Was man bekommt: Wenn man im 2. Kapitel im Herbst später aufwacht als eure Frau, kommt Romana und gibt euch eine Katze. 2: Wenn ihr mit ihr befreundet seid, geht zu ihr und ihr bekommt eine Gießkanne.
Charakter: Lumina
Beschreibung: Sie ist die Enkelin von Romana
Was sie mag: Blumen, Erdbeeren-Kuchen
Was man bekommt: In Kapitel 3, wenn ihr mit ihr befreundet seid, bekommt ihr eine neue Schallplatte.
Charakter: Sebastian
Beschreibung: Er ist der Diener von Romana und Lumina
Was er mag: Fossilien, Eier, Milch, Käse, Butter, Statuen, Kristalle
Was man bekommt: Nichts
Charakter: Kassey
Beschreibung: Er ist einer der Feuerwerks Zwillige
Was er mag: Blumen, Kristalle, alte Münzen
Was man bekommt: Nichts
Charakter: Patrick
Beschreibung: Er ist einer der Feuerwerks Zwillige
Was er mag: Blumen, Kristalle, alte Münzen, Eier, Käse, Fisch, Süße Kartoffelsuppe
Was man bekommt: Nichts
Charakter: Tim
Beschreibung: Er ist der Besitzer des Gasthofs und der Mann von Ruby
Was er mag: Eier, Milch, Ziegenmilch, Butter, Alles von den Ruinen, Blumen, Früchte Punch, Käse, Sashimi
Was man bekommt: Wenn er euer Freund ist, bekommt ihr eine Hacke. Um ca. 8:00AM zu ihm gehen.
Charakter: Ruby
Beschreibung: Frau von Tim
Was sie mag: Blumen, Milch, Kristalle, Butter, Curry, Tomaten
Was man bekommt: Wenn ihr mit ihr befreundet seid, müsst ihr zur ihr in die Küche gehen (am besten am Vormittag), dann bekommt ihr das eine Gewürz von ihr, das niemals aus geht. Damit kann man Curry kochen.
Charakter: Rock
Beschreibung: Sohn von Ruby und Tim
Was er mag: Nebelmond Blumen, Statuen, alte Münzen, Butter, Tomaten-Melonen-Salat, Käse, Spielblumen
Was man bekommt: Nichts
Charakter: Murrey
Beschreibung: Er ist der Obdachlose Typ, der wie ein Neandertaler aussieht. Er sagt oft, dass er im Po-Po Tal wohnt und das es dort viel besser ist
Was er mag: Alles was essbar ist, außer Sachen mit Fisch
Was man bekommt: Nichts
Charakter: Gustafa
Beschreibung: Er ist der wandernde Musiker, der durch das Dorf zieht
Was er mag: Blumen, Alles von den Ruinen, Curry, Pilz Curry
Was man bekommt: Wenn ihr mit ihm befreundet seid, bekommt ihr von ihm die komische Sichel. Im 2. Kapitel müsst ihr zu ihm gehen (am besten geht es c.a. um 10:00PM). 2: Im 3. Kapitel bekommt ihr von im ein Trommelset, es beeinflusst die Kariere eures Kindes.
Charakter: Griffin
Beschreibung: Er ist der Besitzer der Blauen Bar. Ihr könnt ihm etwas geben, bevor und nach seiner Arbeit
Was er mag: Fische, alte Münzen, Sashimi, Nebelmond Blumen, Trick Blau, Kristalle, Goldene Eier
Was man bekommt: Nichts
Charakter: Galen
Beschreibung: Er ist ein alter Krüppel, der mit seiner Frau Nina hier lebt. Wenn ihr ein Freund von ihm werden wollt, geht im 2.Kapitel um 6:30AM zu ihm dann spielt er mit euch das Grab-Wascher Minispiel
Was er mag: Fische, S-Gemüse, Äpfel
Was man bekommt: Gewinnt das Mini Spiel und ihr bekommt die bessere Angel.
Charakter: Nina
Beschreibung: Frau von Galen, sie stirbt im 2. Kapitel
Was sie mag: Blumen, Milch
Was man bekommt: Nichts
Charakter: Van
Beschreibung: Der Verkäufer, der meistens am 3 und 8 des Monats kommt
Was er mag: Eier, Alles von den Ruinen, Curry
Was man bekommt: Nichts
Charakter: Cody
Beschreibung: Er ist eine Art Künstler und sieht ziemlich brutal aus
Was er mag: Blumen, Eier, Kristalle, Knochen
Was man bekommt: In Kapitel 2 oder später, wenn man mit ihm befreundet ist, gibt er euch ein Bild. Ihr könnt es in der Küche oder im Wohnzimmer aufhängen.
Charakter: Dr.Hardy
Beschreibung: Der Doktor, der sich um Romana kümmert und im 2. Kapitel dort einzieht, wo früher Nina und Galen gelebt haben Was er mag: Blumen, Fische, Knochen
Was man bekommt: Im 2. Kapitel, wenn ihr mit ihm befreundet seid, müsst ihr in sein Haus gehen und er gibt euch die seltsame Hacke, er sagt er benutzt sie für seine OP's.
Käserei,Molkerei und Butter
Ihr wisst bestimmt, dass man sich bei Takakura die Käserei und Molkerei bestellen kann. Leider für 30 000 und 60 000 G. Oben habe ich schon beschrieben wie ihr schneller an Geld kommt (48 000 G). So habt ihr spätestens im zweiten Herbst die Molkerei und die Käserei (ihr müsst aber 2 Bäume anpflanzen). In der Käserei könnt ihr Butter und Käse herstellen. Die linke Maschiene ist für den Käse und die rechte für die Butter. Der Käse bringt um 5 G mehr als die Butter.
Die Käserei steht neben dem Lager, in dem ihr die Molkereiprodukte verkauft. Die Molkerei steht neben der Scheune und hat 2 Tore. Eines in der Scheune und eines am Feld. Hier müsst ihr einfach nur die Kuh durch das Tor schieben. Sie wird dann gemolken und kommt dann wieder von alleine raus.
Sichel von Gustafa
Wenn ihr die Sichel von Gustafa bekommen wollt, dann müsst ihr im ersten Jahr am letzten Herbsttag, zwischen 8.00am - 0.00pm, zu Gustafa ins Haus gehen. Es kommt eine kleine Sequenz, danach bekommt ihr die Sichel. Sie ist sehr schwer und hat einen geheimen Effekt.
Wenn ihr wissen wollt, was das Geheimnis der komischen Sichel ist, dann hört zu: Das Geheimnis ist, dass man die Sichel die ganze Zeit benuzen kann, ohne dass einem schwindelig wird.
Goldene Eier
Lasst die Hühner ruhig immer draußen! Es schadet ihnen nämlich nicht und außerdem spart ihr eine Menge Geld für das Futter, was ihr dann nicht mehr braucht. Wenn nun jeden zweiten Tag mit den Hühnern gekuschelt wird, legen sie plötzlich jeden Tag goldene Eier. So bekommt man viel Geld, was man natürlich auch dringend benötigt.
Goldene Wolle
Wenn man ein Schaf besitzt, dann sollte man es gut behandeln: morgens und abends bürsten und mittags waschen und zwar jeden Tag. Man kann innerhalb von einem Monat die Wolle von einem Schaf abschneiden und sie bei Van verkaufen: Goldene Wolle kann von 600 Gil auf 720 Gil durch gute Pflege gesteigert werden. Nicht glänzende Wolle 75 Gil ist hingegen nicht steigerungsfähig!
Notenblätter
Wenn ihr mit Lumina befreundet seid, dann müsst ihr, wenn sie in ihr Zimmer geht, ihr nachgehen. Es kommt ein Film, in dem ihr die Notenblätter erhaltet. Sie sind wichtig, damit euer Junge nicht die Lieder von der Trommel (von Gustafa) vergisst.
Eigener Stand
Wenn man seinen eigenen Stand haben will, muss man dort drücken, wo Van seine Sachen verkauft. Wenn man das macht, kann man Sachen verkaufen. Man kann einen höheren Preis nehmen oder auch einen niedrigeren (Kunden kaufen bei einem niedrigen auch mehr). Ihr könnt auch auf nicht verkäuflich gehen.
ACHTUNG: Nehmt nur das mit, was ihr auch verkaufen wollt, denn manchmal wollen die Leute z.B. auch eure Bürste. Van steht am Baum und auf steht auch Verkaufen und noch etwas: Wenn Van gerade verkauft, könnt ihr das nicht.
Bettler´s Geschenke
Wenn man Murrey (dem Bettler) immer Geld gibt, dann kommt er eines Tages und klopft an die Tür (weiß nicht mehr genau, vielleicht müsst ihr auch rauskommen). Dann sagt er, dass er jetzt genug Geld hätte, um in sein Tal zurückzukehren und verabschiedet sich. Am nächsten Tag kommt er wieder und sagt, dass er sein ganzes Geld in der Bar verprasst hätte. Nun sagt er, dass er bleiben würde. Dann gibt er euch ein Geschenk, das man bei Carter auch ausbuddeln und bei Van verkaufen kann.
Aber der Vorteil dabei ist, dass man das Geschenk erst bei Carter im nächsten Kapitel ausgraben kann.
Vergrößerung der Mine und gutes Geld
Ich habe gesehen das jemand geschrieben hat, dass sich die Mine von Carter und Flora vergrößert, wenn man heiratet. Das stimmt jedoch nicht. Nach jedem neuen Kapitel (der Anfang, Happy Birthday...) wird die Mine ein bisschen grösser.
Wenn ihr kein Geld habt, aber unbedingt welches braucht, müsst ihr nur jeden Tag eure Kuh 2x Bürsten, 2x mit ihr sprechen und 2x knuddeln. Etwa nach 2-3 Tagen wird sie Milch S geben! Bei z.B. einer Star-Kuh bringt 1 S-Milch 540 G.
Wecker
Wenn ihr den Wecker von Grant bekommen wollt, dann müsst ihr im zweiten Kapitel, im fünften Frühling, um ca. 9 Uhr pm aus dem Haus gehen. Dann kommt ein kleiner Film. Nachdem ihr diesen Film gesehen habt, geht in Grants Haus. Da kommt noch einmal ein kleiner Film, in dem ihr den Wecker bekommt.
Blaue Feder
Flack hat die blaue Feder gefunden und die anderen zwei Zwerge wollen die blaue Feder haben. Dann will Flack euch die blaue Feder geben und legt sie in den Schrank neben der Scheune. Wenn ein Jahr vorbei ist, heiratet ihr Celia und gebt ihr die blaue Feder.
Nix für faule Farmer
1. Kapitel "Der Anfang"
Wie schön er doch ist. Er ist die allerbeste Zeit Bekanntschaften und allerlei Ernte zu machen. Nach der Erklärung von Takakura solltet ihr euch einmal alles aus dem Schuppen holen. Den Melker braucht ihr wirklich nicht zu benutzen, denn eure Milch bekommt schlechtere Qualität und die Kuh gibt weniger Milch. Auch ist es mühsam ihn immer ein- und auszupacken.
Beginnt also, nachdem ihr alles gemacht habt, die Kuh zu füttern und sie zu melken. Nachdem ihr die ganze Milch eingepackt habt, eßt ein Stück Beifuß. Das andere Stück Beifuß, das ihr pflückt, gebt ihr eurem Hund. Werft alles in die Versandbox und lauft gleich danach in die Nähe von Vestas Farm. Pflückt alle Blumen (und schenkt gleich eine Celia, wenn ihr euch für den Weg mit Celia entschlossen habt).
Diese solltet ihr verschenken. Behaltet aber mindestens 5-7 Blumen (Göttinentropfen solltet ihr am besten behalten).
1.Herzevent "Celia"
Sollte Celia jetzt NICHT im Haus sein, lauft in das Haus und geht sofort wieder raus. Das erste Event mit Celia läuft nun. Sagt ihr, dass was sie mache sei nicht kindisch und sie freut sich. Kauft bei Celia Samen, am besten Wassermelonen (ca. 5). Auf eurer Farm angekommen säht ihr nun alles aus. Auch die Tomaten im Regal. Lasst 7 Felder frei und säht dann so alles aus:
X = Ernte O = Abstand
XOXOXOXOXOXOXO
Was man besser nicht tun sollte
* Ihr dürft das Pferd nie zum Reiten besteigen, wenn es schläft. Das ist mir schon passiert und dadurch zeigt es keine Reaktion mehr, wenn ich es knuddle. Aber dafür wiehert es, wenn ich es bürste und ab und zu, aber wirklich nur ab und zu, kriegt es ein Herz wenn ich es knuddle. Man darf es natürlich auch nicht im Regen stehen lassen.
* Habt niemals eine Musikplatte dabei, wenn ihr euren Stand aufmacht! Das Mädchen, was bei Romana oder so lebt, würde sie euch um jeden Preis abkaufen. Mir ist das auch schon passiert und es ist nervig die "Stille Winter" Platte anzuhören.
Samenmaschine
Um die Samenmaschine zu bekommen, müsst ihr nur einen Fisch fangen, ihn kochen und ihn Takakura anbieten, bzw. geben. Dann sagt er von ganz alleine, dass, wenn ihr eine Samenmaschine haben möchtet, er sie euch kauft oder so ähnlich. Und das war immer noch im ersten Jahr. Jetzt habe ich sie zur Auswahl wie die Käserei und so.
Star-Kalb
Das Star - Milch wertvoller ist als Normale - Milch dürfte allen bekannt sein.
Aber wer noch nicht so viel Geld hat, um sich 2 Star - Kühe (einen Bullen und eine Kuh) zu leisten, der kann auch einfach sein Geld für einen Star - Bullen sparen und dann seine eh schon vorhandene Normale - Kuh per KWT mit dem Star - Bullen schwängern (sobald beide Kühe alt genug sind). Dann bekommt ihr ein kleines niedliches Star - Kälbchen.
Aber überlasst nichts dem Zufall! Denn, sobald die Normale - Kuh von selbst schwanger wird, bekommt ihr kein Star - Kalb, sondern eine ganz normales Kalb.
Welches Ei ist befruchtet und welches nicht
Man kennt es, wenn man viele Huehner hat, kommt man mit den Eiern durcheinander.
Welches ist befruchtet und welches ist ein normales Ei. Schlaue faule Leute schaun da erst gar nicht im Beutel nach. Man kann es naemlich auch so erkennen: die normalen Eier sind ganz weiss und die Befruchteten sind leicht( ! ) rosa. So muesst ihr nicht jedes mal nachschaun
Tartan
Tartan:
Tartan ist eine komische Pflanze, mit der ihr Früchte kreuzen könnt. Tartan bekommt ihr im 2. Jahr. Ihr müsst einfach so gegen 9:45 abends zu Takakura ins Haus. Dann kommt eine kleine Sequenz zwischen euch und ihm. Dann bekommt ihr die Pflanze. Wenn ihr Pflanzen kreuzen wollt, geht einfach in Takakuras Haus (da steht die immer). Redet mit der Pflanze ein paar Mal, dass die euer Freund wird und nach einer Zeit steht da Mischling und dann einfach 2 verschiedene Arten von Früchten kreuzen.
Ihr müsst es aber ein paar Mal ausprobieren. Es dauert bis ihr die gewünschte Kreuzung habt. Ihr müsst euch erst mit Takakura anfreunden, um die Pflanze zu bekommen. Er mag am liebsten fertige Gerichte.
Manche Blumen bewirken auch etwas:
* Glückliche Lampe: (wächst im Somemr bei Gustafas Haus. Es sind die roten Tulpen). Die bewirken, dass ihr die Früchte immer Pflanzen könnt. Also zu jeder Jahreszeit.
* Gemsoil (Das sind die Pflanzen, die bei den Ruinen im Herbst wachsen) Die bewirken, dass ihr die Pflanzen überall hinpflanzen könnt. Also bei schlechtem Boden und gutem Boden. Das ist besonders gut für 2. und 3. Generationssamen (später mehr)
* Upseed: (Wächst im Winter. Sind aber sehr selten. Sucht einfach) Die bewirken, dass eure Früchte besser sind. Also S-Rank Früchte.
Generationspflanzen:
* 1. Generation: Das sind die normalen Früchte. Also Tomaten oder Karotten usw.
* 2. Generation: Das sind die Früchte, die ihr aus den 1. Generatonsfrüchten gemacht habt, z.B. aus Tomate und Karotte wird Tokya.
* 3. Generation: Das sind die Früchte, die ihr aus den 2. Generationsfrüchten gemacht habt, z.B. aus Rauryi und Kyuuri wird dann zu etwas, wo ihr den Namen selbst geben könnt.