Nami ist eine verschlossene, arbeitslose Frau auf Wanderschaft. Sie bleibt normalerweise nie lange an einem Ort, doch irgendetwas scheint sie an das Tal zu binden. Sie redet sich zwar immer auf Rubys Kochkunst raus, aber das ist nur die Oberfläche der Medaille.. Sie liebt Blumen, die im Herbst wachsen, Artefakte aus der Ausgrabungsstelle, Fossilien, Silvermünzen, Omelette und Curry.
FARMBESUCH
Benötigt: 1 Herz im Tagebuch (im Gasthof, erster Stock in ihrem Zimmer)
Verlasse dein Haaus um rund 12 Uhr Mittag. Nami wird sich auf deiner Farm umsehen und sich dann zu dir umdrehen. Sie sagt, dass sie nichts von dir braucht und dreht dir den Rücken zu. Erzähl ihr "Was immer du sagst" und sie beschließt eine Tour auf deiner Farm zu machen. Nach allem ist sie der Meinung, dass du doch ein netter Kerl bist.
BAR-GESPRÄCH
Benötigt: 2 Herzen im Tagebuch
Ein sehr schwer zu bekommendes Event! Nami und Muffy müssen beide in der Kneipe sein (Hinterzimmer zählt nicht). Am besten folgt man dazu Nami und betritt nach ihr nachmittags die Bar. Frage Nami, ob du dich zu ihr setzen darfst. Da sonst niemand da ist, findet sie das auch in Ordnung. Erzähle ihr deine Beweggründe für den Aufenthalt im Vergissmeinnicht-Tal. Sie wird dich fragen, ob die Farm ordentlich Cash einbringt. Wenn du behauptest, dass du dir darum nicht wirklich Sorgen machst (Option 3), wird sie lachen und gehen. Da sie ihren Drink nicht bezahlt hat, solltest du die Rechnung für sie übernehmen. Muffy findet, dass das eine nette Gäste von dir ist.
NAMI WIRD VERMISST
Benötigt: 3 Herzen im Tagebuch
Gehe um 8 Uhr in dein Haus und jemand wird an deine Türe klopfen. Es sind Tim und Ruby, die dich fragen, ob du Nami gesehen hast. Sie hat ihre Sachen gepackt und das Geld für den Aufenthalt hinterlegt. Du hast die Möglichkeit mit den beiden nach ihr zu suchen. Das solltest du auch nutzen. Plötzlich taucht Nami auf und fragt Ruby, wann es Mittagessen gibt. Ruby und Tim sind sprachlos und machen sich auf den Weg zurück ins Restaurant. Nami gesteht dir anschließend, dass sie vorhatte zu gehen, aber auf der Straße Hunger bekam und dann doch wieder hierher kam.
BRIEF FÜR NAMI
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Gehe spät nachts in den Gasthof. Du siehst Nami bei Tisch und Tim kommt gerade aus der Küche. Er erzählt von einem Anruf von Namis Vater, der darum bittet, dass sie wieder heimkommen soll. Nami hat dazu nicht viel zu sagen und fragt, ob sie den Brief hinter der Theke haben kann. Er ist von ihren Eltern. Sie solle sich entweder einen Job suchen oder wieder zurückkommen. Da sie anscheinend keinerlei Lust hat wieder nach Hause zu gehen, fragt sie Tim, ob sie manchmal im Gasthaus arbeiten darf. Weiters fragt sie dich um einen Job auf deiner Farm. Du kannst ihr Arbeit anbieten, aber erwarte nicht, dass sie auch wirklich kommen wird.
NAMIS PROBLEM
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Gehe in einer schönen Winternacht in das Gasthaus. Tim befindet sich hinter der Theke. Er erfragt den Grund deines Kommens. Sag ihm, dass du wegen Nami hier bist. Er wird sich darüber sehr freuen, da es ihr in letzter Zeit nicht all zu gut geht. Sie brauche jemanden, der sie wieder etwas aufmuntert und da bist du genau der Richtige. Nami kommt die Treppen runter, ignoriert euch beide und verlässt das Haus. Du folgst ihr automatisch zum Strand, wo sie einen kurzen Schrei herauslässt. Du hinterfragst diese Aktion natürlich und erfährst, dass sie fast kein Geld mehr hat. Sie möchte Ruby und Tim nicht zumuten, dass sie umsonst dort dahinvegetiert. Du kannst ihr vorschlagen mit dir auf der Farm zu leben. Doch bedenke, dass diese Aussage als Heiratsantrag gewertet wird. Ab diesem Zeitpunkt bist du offiziell verlobt und am Anfang des 2. Jahres ist sie deine Frau.
ANTRAG (Variante 1)
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch und blaue Feder
Biete Nami die blaue Feder an und ihr werdet in ihr Zimmer im Gasthof teleportiert. Sie ist sich nicht sicher, welche Antwort sie dir geben soll. Um wahr zu sein, wusste sie anfangs nicht mal, was du mit der blauen Feder bezwecken willst. Aber zuguterletzt freut sie sich darüber und nimmt deinen Antrag an. Wenn du "Namis Problem" davor schon gesehen hast, wird sie die Feder ohne Fragen annehmen.
ANTRAG (Variante 2)
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Am letzten Tag des ersten Jahres tritt dieses Event ein, wenn du es versäumt hast die blaue Feder zu vergeben. Weiters darfst du nicht die Szene "Namis Problem" gesehen haben. Sie erscheint am frühen Morgen auf deiner Farm um dir mitzuteilen, dass sie die Stadt verlassen wird. Ihr Geld ging aus und sie hat keine weiteren Mittel, außer dich zu fragen, ob du mit ihr ein Leben führen willst. Sage ja und Nami rennt voller Freude sofort zu Tim und Ruby um ihnen die frohe Botschaft zu übermitteln. Danach kommt die ganz normale Hochzeitsszene.
Celia ist ein schüchternes Mädchen, dass schon längere Zeit von ihren Eltern getrennt lebt. Sie arbeitet auf Vestas Farm und besucht sehr gerne die Quelle im Wald, ein Ort der Ruhe und Entspannung. Manchmal wirkt sie etwas kindlich, aber sie hat sehr große familiäre Qualitäten. Sie mag alle Blumen, Artefakte aus der Ruine, Kristalle, Starmilch S, Pilzcurry und Erdbeerkuchen!
FARMARBEIT
Benötigt: 1 Herz im Tagebuch (1.Stock vom Vesta Wohnhaus unter dem Bett)
Verlasse eines der Häuser von der Vesta Farm, während sich Celia außerhalb befindet. Celia arbeitet gerade auf den Feldern und du gehst näher an sie heran. Sie sagt, dass sie ihre Arbeit liebt und fragt dich, ob dir die Farmarbeit auch so viel Spaß bereitet. Sie meint, dass ihr Pflanzen Kraft spenden, obwohl sie den Gedanken etwas kindisch findet...
AM RAND DER QUELLE
Benötigt: 2 oder 3 Herzen im Tagebuch
Gehe nachmittags aus deiner Hütte um Celia am Weg zur Quelle zu sehen. Am Pfad stehend sieht sie über deine Farm und scheint mit deinen Pflanzen zu reden (...). Du folgst ihr automatisch zur Quelle. Dort wird sie überrascht feststellen, dass du ihr nachgelaufen bist. Sie mag diesen Ort der Ruhe und Entspannung.
MARLIN MACHT STRESS
Benötigt: 2 oder 3 Herzen im Tagebuch
Versuche in Vestas Haus zu gehen, wenn Celia sich darin befindet. Bevor du noch die Türklinge erreichst, öffnet sich die Tür und Celia tritt heraus. Sie fragt dich, ob du mit ihr was unternehmen möchtest. Marlin taucht plötzlich auf und erinnert sie daran, dass sie für Vesta einkaufen hätte sollen. Du schlägst vor sie zu begleiten, doch Marlin ist strikt dagegen. Vesta verlässt ebenfalls ihre Räumlichkeiten und fragt Celia, ob sie schon einkaufen war. Marlin behauptet daraufhin, dass du sie vom fortgehen abgehalten hättest. Entschuldige dich und du kannst Celia begleiten, welche sich für Marlins schlechtes Benehmen entschuldigt. Er mache sich einfach zuviele Sorgen um sie. Du sollst dich nicht darum kümmern, was er von sich gibt.
EINEM FREMDEN VERSPROCHEN
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Versuche wiedermal Vestas Haus zu betreten, wenn sich Celia darin aufhält. Sie fragt dich, ob du mit ihr zur Quelle gehen möchtest. Dort angekommen wirkt sie ziemlich betrübt. Sie soll sich bald mit einem Mann treffen, der sie heiraten möchte. Die Hochzeit wäre schon von ihren Eltern arrangiert worden und Vesta würde es auch gutheißen. Sie weiß nicht, was sie diesem Kerl sagen soll, da er eine Antwort beim baldigen Treffen haben möchte. Egal wie du antwortest, wird es ihr nicht viel besser gehen.
ERSTES TREFFEN
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Alle 3 Bewohner der Vesta Farm müssen sich im Erdgeschoß des Wohnhauses befinden, damit dieses Event stattfinden kann. Marlin brüllt Celia an, weil sie sich ohne es ihm zu sagen mit diesem fremden Mann getroffen hat. Vesta macht Marlin klar, dass das ihn überhaupt nichts angeht. Er fragt das junge Fräulein aber dennoch, wie nun das erste Treffen mit dem Versprochenen gelaufen ist. Celia verkündet, dass dieser Mann sehr nett ist, aber sie noch Zeit zum überlegen braucht, (da sie dich ja auch in Aussicht hat..)
CELIA BEKENNT SICH
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch und nur wenn "Erstes Treffen" schon gesehen wurde.
Verlasse dein Haus nach 18 Uhr. Vesta kann Celia nicht finden und fragt Takakura verzweifelt, ob er sie gesehen habe. Marlin taucht auch auf und suchte sie ebenfalls vergeblich. Du begibst dich auf die Suche nach ihr und rennst zur Quelle. Dort angekommen, stellst du enttäuscht fest, dass sie auch nicht dort ist. Wieder bei deiner Farm siehst du Celia nahe dem Zaun mit deinem Hund spielen. Sie sagt dir, sie hat die Hochzeit mit dem Fremden abgesagt, da sie in dich verliebt ist. Bekennst du dich zu ihr, bist du automatisch verlobt, also pass auf, falls du nur das Event sehen wolltest, aber eigentlich jemand anderes heiraten willst!!
ANTRAG (Variante 1)
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Biete Celia die blaue Feder an und du wirst mit ihr automatisch zur Quelle teleportiert. Sie ist überglücklich und hätte sich niemals erträumt von dir einen Antrag zu bekommen. Falls du schon die "Bekennungsszene" gesehen hast, nimmt sie die Feder ohne Auswahl Ja/Nein an.
ANTRAG (Variante 2)
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Falls du es verpasst hast, Celia die blaue Feder zu geben und es bereits Ende des ersten Jahres ist, kommt dieses Event. Fräulein Celia steht vor deiner Tür mit Vesta in Begleitung und will Klartext. Sie liebt dich, ist aber nicht mehr wirklich sicher, ob du sie heiraten möchtest (fand ich sehr lustig, da ich beim ersten Schnelldurchgang überhaupt nie mit ihr gesprochen habe und sie dann mit diesem Event kommt *grins*).Wenn du ihr einen Antrag machst, sagt sie gleich allen anderen Bescheid und die übliche Hochzeitsszene folgt.
Muffy ist eine einsame, junge Frau, die es fast schon aufgegeben hat einen Mann fürs Leben zu suchen. Aber eventuell trifft sie ja noch einen ganz bestimmten Farmer, der ihr das Gegenteil beweisen wird! Sie arbeitet in der Bar und lebt mit Griffin zusammen im selbigen Gebäude. Er ist wie ein Vater für Muffy und sie ist ihm sehr dankbar für seine Fürsorge. Früher war sie eine Sekretärin in der Großstadt, fand das Landleben aber schließlich doch besser. Sie mag Blumen (besonders die Sorte "Verliebt" im Winter), glänzende/funkelnde Gegenstände aus der Mine, Butter, Süßkartoffelsuppe, Erdbeerkuchen und Eiscream.
EIN BESUCH
Benötigt: 1 Herz im Tagebuch (bei einer Pflanze hinten in der Bar)
Verlasse am frühen bis späten Nachmittag dein Haus. Takakura hat etwas mit dir zu besprechen bezüglich des Versendens. Plötzlich beginnt dein kleiner Kläffer zu bellen und du gehst der Sache nach. Muffy wurde nahe der Scheune von deinem Hund umstellt. Du pfeifst ihn zurück und Takakura verlässt wortlos das Geschehen. Sage Muffy, dass Takakura gar nicht wirklich böse ist und frage ob es ihr gut geht. Nach einigen weiteren Sätzen verabschiedet sich Muffy wieder.
TELLER KAPUTT!
Benötigt: 2 Herzen im Tagebuch
Betrete die Bar am Abend und Muffy wird sich nach draussen begeben. Sie ist etwas gereizt und möchte dir den Grund dafür schildern. Höre ihr zu und ihr geht anschließend zusammen zurück in die Bar.
DES FREUNDES HOCHZEIT
Benötigt: 3 oder 4 Herzen im Tagebuch (evtl nur Winter)
Gehe nachmittags aus deinem Haus um Muffy auf der Straße spazieren gehen zu sehen. Sie war auf der Hochzeit eines Freundes in der Stadt. Dort traf sie einige alte Freunde und Bekannte. Diese waren ziemlich amüsiert darüber, wie eine Sekräterin zu einer Barfrau in einem Kaff wurde. Sie ist sich unsicher, ob sie in dieses Dorf passt. Sage, dass sie hier hergehört und sie ist wieder froh.
SPANNER?!
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Versuche zwischen 18 und 20 Uhr schlafen zu gehen und Muffy wird an deine Tür klopfen. Sie fühlt sich beobachtet und wäre froh, ein bisschen bei dir bleiben zu können. Nach kurzer Zeit stellt sich heraus, dass der vermutliche Spanner in Wirklichkeit nur Griffin war, der nach ihr gesucht hat. Sie beschließt wieder in die Bar zu gehen und verabschiedet sich von dir.
SPAZIERGANG
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch
Gehe mittags zur Bar und Muffy wird dich fragen mit ihr ins Hinterzimmer zu gehen (...). Dort angekommen beklagt sie, dass heute außer dir noch niemand in die Bar kam. Du kannst ihr ein Date vorschlagen, was sie mit Freuden annehmen wird. Zurück an der Bar betont sie noch, dass es eine schöne Zeit war und man das gerne wiederholen könne.
ANTRAG (Variante 1)
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch und blaue Feder
Biete Muffy die blaue Feder an. Wenn du bereits den "Spaziergang" erlebt hast, wird sie dir die Feder gleich abnehmen. Falls nicht, wird sie dich fragen ob das wirklich für sie gedacht ist. Drücke "Ja" und ihr werdet in das Hinterzimmer der Bar teleportiert. Kurz darauf wirst du hinausgebeten, wieso auch immer. Muffy macht Freudensprünge endlich einen süßen Typen abbekommen zu haben und am ersten Tag des 2. Jahres seid ihr verheiratet.
ANTRAG (Variante 2)
Benötigt: 4 Herzen im Tagebuch und blaue Feder
Falls du es versäumt hast, Muffy einen Antrag zu machen bis Ende des 1. Jahres, wird diese Szene eintreten. Während du schläfst, kommt Muffy in dein Haus und findet die blaue Feder. Sie grüßt dich und fragt wieso du dieses Stück im Besitz führst. Sie hat wohl Angst, dass sie nicht für sie gedacht ist. Überlässt du die Feder Muffy, wird sie schnell zu Griffin laufen und die reguläre Heiratsszene tritt ein.